Tempest 4000 – Recensione Nintendo Switch

Ho veramente tanti e bei ricordi della grande creazione di Dave Theurer del 1981, Tempest, uno dei primi  giochi ad utilizzare la grafica vettoriale Color-QuadraScan, con immagini vibranti e colori neon in grado di catturarti in maniera incredibile.

Le forme geometriche si spostavano in modo ipnotizzante con i loro bordi spinosi e il movimento minaccioso, dando una sensazione di pericolo onnipresente. Spesso vorrei poter tornare al momento in cui ho ruotato per la prima volta la ghiera di controllo per selezionare un livello iniziale, completamente immerso mentre cercavo disperatamente di dare un senso a questo astratto mix di colori e suoni.

Negli anni successivi, gli sforzi di Jeff Minter hanno tentato di riaccendere quel ricordo saliente. Sia Tempest 2000 del 1994 per Atari Jaguar che TxK del 2014 per PlayStation Vita hanno replicato le meccaniche di base dello sparatutto, scambiando la grafica vettoriale con la psichedelia raster-scan.

E con l’uscita di Tempest 4000 su Nintendo Switch, ora possiamo goderci gli ultimi sforzi del franchise che in questa versione mette da parte la narrativa per concentrarsi sull’inseguimento del punteggio, una brillante antitesi alle convenzioni di gioco contemporanee. E mentre eccelle nel mettere i giocatori sul bordo esterno di livelli pieni di intensità incessante, il gioco preferisce andare sul sicuro, piuttosto che spingere la serie in una nuova direzione. E questo lo considero un bene (punto di vista strettamente personale).

Come con qualsiasi titolo Tempest, il giocatore prende il controllo di una nave gialla a forma di artiglio che si muove lungo l’esterno di uno stage wireframe, sparando proiettili lungo ogni corsia. I livelli sono disponibili in due varietà, alcuni che contengono bordi e altri che formano un anello, consentendo alla tua imbarcazione di ruotare attorno all’intero perimetro. I nemici provengono dall’estremità lontana dello stage e seguono una serie di comportamenti abbastanza prevedibili. I nemici di base sembrano shuriken e fluttuano pigramente lungo le corsie, prima di girare pericolosamente intorno al bordo, invadendoti. Altri assomigliano a fiori e, quando vengono colpiti, lasciano cadere delle foglie digitali atte a creare una distrazione visiva.

Avanzando nel gioco, i nemici aumentano di numero, velocità e ferocia, rendendo inevitabile la perdita delle vite iniziali. Fortunatamente, Tempest 4000 estende alcuni strumenti per pareggiare le probabilità. Periodicamente, i power-up scivoleranno lungo i tracciati. La raccolta di questi aggiunge un’abilità sempre più potente, da un drone AI che attacca gli avversari, laser particellari che migliorano il tuo arsenale offensivo, nonché la capacità di saltare. Quest’ultimo ti manda in aria per un secondo o due, abbastanza a lungo da far esplodere quelle creature irritanti che sembrano incessantemente circondarti. Dal momento che questi poteri si ripristinano ad ogni nuova fase, sarai costantemente combattuto tra l’afferrare un’abilità assistiva e il concentrarti sull’invasione a portata di mano.

Una seconda possibilità nota come Superzapper è ancora in uso. Una volta per stage puoi attivarlo per uccidere tutti i nemici sullo schermo. Ma come gli insetti in una grigliata estiva, la tranquillità è di breve durata e la loro invasione comincerà di nuovo. Il Supperzapper può essere schierato appena prima che un nemico ti trascini lungo il vicolo verso il tuo destino, rendendolo un salvavita occasionale.

Dal momento che avanzare attraverso i cento livelli di Tempest 4000 potrebbe essere un po’ estenuante per la maggior parte dei giocatori, c’è un’opzione per continuare al punto di avanzamento. Per impedirti di rifare la campagna, inizierai da capo con una sola vita una volta raggiunta l’undicesima fase, che è un giusto compromesso.

La grafica 4K di Tempest 4000 è una delizia su Switch. Con gli sfondi frenetici del gioco e gli effetti grafici da viaggio acido, ti sarebbe difficile notare qualsiasi differenza di fedeltà rispetto alle versioni PlayStation 4, Xbox One e PC. Sfortunatamente, la fotocamera del gioco rimane non assistiva. Negli stage con forme più contorte, i tracciati possono essere penosamente stretti. Senza alcuno zoom automatico, può essere frustrante quando vieni colpito attraversi quegli spazi sottilissimi.

L’altro incentivo che offre Tempest 4000 è una selezione di tre diverse colonne sonore. Dalle motivanti melodie chiptune originali di Tempest 2000, un remix di quelle canzoni e la musica di TxK , c’è una bella selezione di brani. Ma l’apprezzamento di Minter per l’eccentricità va un po’ troppo in là, poiché non viene menzionato il fatto che puoi cambiare colonna sonora dalla schermata di selezione del livello (con il pulsante “Y”).

Per gli irriducibili di Tempest, questa versione 4000 probabilmente non offre abbastanza innovazione dato che essenzialmente introduce immagini a risoluzione più elevata e colonne sonore extra. Ma i veterani o gli amanti in generale dei giochi retrò, potranno senza alcun dubbio trarre gran godimento dal giocare questo titolo che mette alla prova le nostre abilità e ci trasporta in un mondo veramente incredibile e veloce di colori e suoni.

Se poi avete la Nintendo Switch Oled, vi assicuro che lo spettacolo visivo sarà ancora maggiore.

Tempest dimostra ancora una volta di essere un gioco intramontabile.

Annuncio
RASSEGNA PANORAMICA
Voto Complessivo
9.0
Articolo precedenteShadow Warrior 3 – Recensione Xbox Series X
Prossimo articoloMonster Energy Supercross – The Official Videogame 5 – Recensione Xbox Series X
Per gli irriducibili di Tempest, questa versione 4000 probabilmente non offre abbastanza innovazione dato che essenzialmente introduce immagini a risoluzione più elevata e colonne sonore extra. Ma i veterani o gli amanti in generale dei giochi retrò, potranno senza alcun dubbio trarre gran godimento dal giocare questo titolo che mette alla prova le nostre abilità e ci trasporta in un mondo veramente incredibile e veloce di colori e suoni.tempest-4000-recensione-nintendo-switch