Gli ultimi mesi del 2023 sono stati pieni di uscite di giochi adrenalinici che hanno richiesto a molti reviewers tanta abilità, velocità e pazienza. Per fortuna è arrivato Jusant che ha fornito una pausa rilassante, meditativa e gradita.
Sebbene i temi di Jusant siano piuttosto pesanti per un gioco che descrivo come rilassante, quella descrizione si adatta comunque perché spetta al giocatore impegnarsi con gli elementi narrativi a un livello più profondo. In caso contrario, la loro attenzione può concentrarsi sull’arrampicata.
Jusant facilita i giocatori con i suoi meccanismi di arrampicata, iniziando con una semplice esplorazione in terza persona e un pulsante di salto come quello che vedresti nella maggior parte dei giochi 3D. Ciò non farà altro che portarci lontano su questa enorme torre.
La maggior parte del tempo viene spesa arrampicandosi su rocce, pareti rocciose e talvolta anche sul dorso di insetti e animali. I controlli dell’arrampicata sono molto distinti, poiché ogni grilletto corrisponde alla presa di una mano. Ciò significa che per arrampicarmi su un muro dovevo puntare la levetta di controllo nella direzione di una presa a cui volevo aggrapparmi e quindi premere il grilletto per farlo.
Mentre la maggior parte dei giochi lascia l’arrampicata sullo stick di controllo o su un pulsante specifico, l’uso dei grilletti sembra sorprendentemente naturale e questo schema di controllo per l’arrampicata funziona alla grande. Dovevo anche tenere traccia della resistenza del mio personaggio, prendendomi brevi pause per consentire al contatore di ricaricarsi di tanto in tanto. È un’esperienza lenta, ma funziona a favore dell’avventura rendendola rilassante.
Premendo i grilletti per salire si ottiene un feedback tattile reale, che rende soddisfacente la scalata verso l’alto e mi aiuta a mettermi in una trance rilassata mentre gioco a Jusant . È un bel titolo da giocare mentre ascolti un podcast o altra musica. Tuttavia, ci sono punti specifici in cui l’ascolto occasionale dell’audio di Jusant arricchisce l’esperienza. Ho sempre la sensazione di potermi prendere il mio tempo e scalare questa torre al mio ritmo.
Don’t Nod arricchisce il ciclo di gioco dell’arrampicata con una varietà di altri sistemi e strumenti. La corda gioca un ruolo fondamentale nel gioco come una risorsa come la resistenza. I chiodi punteggiano le pareti e i lati di questa torre. Mentre salgo, sono sempre attaccato a uno di questi tramite il mio moschettone e posso anche posizionare chiodi secondari mentre salgo. Se mi allontano troppo, rimango senza corda, quindi cercare e trovare chiodi a cui attaccarsi funge essenzialmente da sistema di checkpoint del gioco. La corda ha una varietà di altri usi, poiché può essere utilizzata per oscillare o correre sui muri attraverso grandi spazi vuoti.
Jusant introduce spesso nuove modifiche ai meccanismi fondamentali dell’arrampicata, come punti bruciati dal sole dove la resistenza si scarica più velocemente o il vento che aumenta enormemente la distanza dei miei salti. Anche se il gioco dura solo circa cinque ore, circa ogni mezz’ora ricontestualizza in qualche modo l’arrampicata principale.
Sfortunatamente, ci sono stati momenti occasionali in cui un salto mancato, un chiodo mal posizionato o una corsa sul muro oltrepassata mi hanno portato in un’area in cui il gioco non si aspettava che fossi. Questi momenti a volte bloccavano parte dei controlli, facevano tremare la fotocamera o non mi lasciavano alcuna via di fuga naturale.
Sebbene in genere ci siano più percorsi che il giocatore può intraprendere attraverso il livello, questi momenti dimostrano come Don’t Nod voglia comunque che i giocatori seguano alcuni percorsi molto specifici. Ciò va contro la sensazione di arrampicata libera del gameplay, ma per fortuna sono incappato solo in un paio di errori di arrampicata durante la mia avventura.
Mentre giocavo a Jusant, mi sono piaciuti gli aspetti meditativi e la soddisfazione semplicistica di salire su una torre gigante e colorata con interruzioni narrative minime.
Jusant è un gioco diverso da qualsiasi cosa il suo sviluppatore abbia mai fatto prima, e mi fa sperare che Don’t Nod continui a sperimentare nuovi stili di narrativa e di gioco in futuro.
E’ una breve esperienza con cui decomprimersi e da cui rimanere piacevolmente sorpreso ancora e ancora.