Dagli sviluppatori indipendenti PigeonDev arriva Hero Survival, uno sparatutto con visuale dall’alto con meccaniche sparo-automatico / schiva. Una tipologia di giochi che vanta un bel portafoglio sui dispositivi mobile ma che sta facendo i primi passi anche sulle console domestiche ottenendo, nel caso di Vampire Survivors al quale si ispira Hero Survival, anche un grande successo.
Ma ovviamente quando parliamo di giochi simili tra loro o “ispirati”, bisogna anche vedere cosa possono portare di nuovo, di innovativo o semplicemente di diverso per attirare i gamers.
In Hero Survival dovremo completare quattro livelli, ognuno suddiviso in dieci ondate. Completare un livello richiede una buona quantità di tempo, circa venti minuti o giù di lì, e, come previsto, implica semplicemente muoversi in giro usando la levetta sinistra mentre il sistema automatico di sparo cercherà di colpire il nemico più vicino a te in quel momento. Ed ovviamente dovremo evitare di farci colpire dai nemici.
I nemici sono classici personaggi horror come lupi mannari, mostri di Frankenstein, fantasmi, Jack O’Lanterns e così via ma, a parte diversi livelli di durabilità, si dirigono direttamente verso di noi con l’obiettivo di danneggiarci con il semplice contatto. Non ci sono attacchi a distanza di cui preoccuparsi, ma lo schermo si riempie abbastanza rapidamente con centinaia di nemici che attaccano quando i livelli iniziano a surriscaldarsi.
Sebbene il combattimento sia piuttosto diretto e semplicistico, ci sono alcune altre cose a cui pensare. I livelli sono suddivisi in ondate e queste funzionano secondo un timer. Quando il timer raggiunge lo zero, l’onda termina e puoi scegliere tra quattro elementi. Possono essere armi o oggetti e sono disponibili nei tradizionali colori dei giochi di ruolo (il bianco è comune, l’oro è epico con verde, blu, rosso e viola in mezzo). Esiste una vasta gamma di armi da pistole, fucili, tipi esplosivi e così via. Tutti i soliti archetipi. Ovviamente alcune armi sono molto più utili di altre, ad esempio i fucili a fuoco rapido sono molto più utili dei fucili a corto raggio.
Gli oggetti sono un po’ strani però. Ti danno semplicemente potenziamenti a determinate statistiche mentre penalizzano altre. Quindi potresti ottenere un “incantesimo”, ad esempio, che ti dà un po’ di velocità o danno extra, ma potrebbe ridurre la tua probabilità critica o fortuna. Ad essere onesti, gli oggetti non hanno molto effetto su nulla, quindi speri solo in armi migliori. A dire il vero, tutto ciò che riguarda le statistiche non è eccezionale. Cos’è esattamente l’Intelletto? Come funziona realmente l’avidità? Niente di tutto ciò è spiegato e l’effetto delle modifiche alle statistiche non fa quasi alcuna differenza.
A parte la questione delle ondate, possiamo anche salire di livello. La EXP aumenta quando uccidiamo nemici e quando raggiungiamo la parte superiore della barra potremo scegliere tra tre potenziamenti. Alcuni sono permanenti (solo per quel livello) e sono legati a una delle tre classi (scegli la classe dopo essere salito di livello una volta). C’è una classe Bomber che è sostanzialmente inutile. Un Gunslinger che suona bene sulla carta ma riduce le possibilità di successo. La migliore è la classe Cryomancer in quanto congela i nemici e a volte ti fa guadagnare un po’ di tempo.
Gli altri potenziamenti sono temporanei finché non saliremo di nuovo di livello e daranno piccoli miglioramenti a danni, critici, velocità o avidità. Ci sono sei classi nel gioco, quindi dobbiamo risparmiare denaro per acquistare le altre cinque ma in realtà solo una di queste è buona (l’ultima). Inoltre, quando iniziamo una corsa bisogna scegliere un’arma iniziale e anche queste devono essere acquistate.
Finire il gioco è piuttosto complicato. Non esiste alcun aggiornamento permanente oltre all’acquisto di un personaggio leggermente migliore con cui giocare, quindi dovremo diventare bravi. Il primo livello è in realtà piuttosto semplice da superare, ma il secondo ha richiesto un po’ di lavoro ed è stato possibile per me solo con l’ultimo personaggio. È stato un vero punto critico perché poi sono riusciti a superare i livelli tre e quattro senza veri problemi. Qualunque sia il livello, ti limiterai a girare intorno a una grande massa centrale di nemici.
La grafica in stile retrò è un po’ pesante, con ampi bordi neri sugli sprite, e la musica è completamente sopraffatta dagli effetti sonori delle riprese, ma in generale la presentazione offerta non è poi così male. Ci sarebbe piaciuto avere più informazioni in alcune aree, ma non è niente di rivoluzionario e alla fine capiremo tutto.
Non è il miglior esempio del genere e, probabilmente, dovrebbe essere migliorato dato che Vampire Survivors e ha già mostrato come dovrebbero essere fatte le cose, ma Hero Survival va abbastanza bene e se sei un fan di questa tipologia di giochi, una chance gliela si puo’ dare.